Jeu-vidéo :
4 projets réalisés au sein d'importantes équipes m'ont apporté une bonne compréhension des contraintes de production ainsi que celles imposées par les "hardware next-gen".
Design :
- Design de mécanique de jeu
- Design de caméras scénarisées
- Level design et scripting
- Cinématiques et mises en scène
Graphisme :
- Lighting
- Modélisation haute et basse définition
- Texture, normalMap
- Création de shader cgfx